博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
Unity3D 4.0 界面 基础 入门
阅读量:5943 次
发布时间:2019-06-19

本文共 3014 字,大约阅读时间需要 10 分钟。

一、屏幕布局:

   2 by 3布局、4Split布局、Tall布局(高的布局)、wide布局

二、在屏幕布局模式下的五个主要区域:

  1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象
  2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子.
  3. 层次视图(Hierarchy View) – 这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象.
  4. 项目视图(Project View) – 这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板).
  5. 检视视图(Inspector View) – 显示所选中游戏对象的属性信息.
  还有一个时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画。

三、创建游戏对象

- 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走.
- 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube.
- 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light.

四、场景视图导航 你可以用下列方法从任何角度查看3D模型:

1. 旋转 (Option+鼠标右键)
2. 平移 (Option+鼠标左键)
3. 缩放 (Option+鼠标中键)
注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边. 如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏

览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:

1. 旋转 (Option+鼠标左键)
2. 平移 (鼠标左键)
3. 缩放 (Command+鼠标左键)

五、移动游戏对象  首先要选择对象

1. 移动工具(快捷键W).
2. 旋转工具(快捷键E).
3. 查找工具(快捷键F).
4. 缩放工具(快捷键R).
5. 鼠标的中间键调整移动整体

六、三种灯光

piont light:点光源
direct light:直射灯
spotlight:聚光灯

七、复制对象(Ctrl+D或者从Edit菜单做这个)

复制游戏对象是一个强大的功能.当复制一个对象,它所有的功能和行为也会被复制.这是在场景中创建多个相同对

象的非常快捷的方法

八、Generate Colliders属性:设置网格碰撞的
    Animate属性是绘制帧的  (add tag ->animate)
九、Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject

(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene

        新建场景

                  Open Scene        打开场景
                  Save Scene        保存场景
                  Save Scene as…   场景另存为…
                  New Project…     新建工程文件
                  Open Project…    打开工程文件
                  Save Project…    保存工程文件
                  Build Settings…  建造设置(这里指建造游戏)
                  Build & Run       建造并运行(这里指建造游戏)
                  Exit              退出
Edit(编辑)------Undo              撤销
                  Redo              重复
                  Cut               剪切
                  Copy              复制
                  Paste             粘贴
                  Duplicate         复制
                  Delete            删除
                  Frame selected    当前镜头移动到所选的物体前
                  Select All        选择全部
                  Preferences       参数选择
                  Play              播放
                  Pause             暂停,中断
                  Step              步骤
                  Load selection    载入所选
                  Save selection    存储所选
                  Project settings  工程设置
                  Render settings   渲染设置
                  Graphics emulation图形仿真
                  Network emulation 网络仿真
                  Snap settings     对齐设置
Assets (资源)-----Reimport            重新导入
                  Create              创建
                  Show in Explorer    在资源管理器中显示
                  Open          打开(打开脚本)
                  Import New Asset...     导入新的资源
                  Refresh         刷新
                  Import Package...   导入资源包     
                  Export Package...    导出资源包
                  Select Dependencies     选择相关
                  Export ogg file    导出OGG文件
                  Reimport All       重新导入所有
                  Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目
GameObject--------Create Empty             创建一个空的游戏对象
(游戏对象)    Create Other            创建其他组件   
         Center On Children      子物体归位到父物体中心点 
         Make Parent             创建子父集
         Clear Parent            取消子父集
         Apply Changes To Prefab 应用变更为预置
         Move To View            移动物体到视窗的中心点 
         Align With View         移动物体与视窗对齐
         Align View to Selected  移动视窗与物体对齐
Component(组件)---
        Mesh       网
          Particles               粒子
         Physics                 物理
         Audio                   音频
         Rendering               渲染
         Miscellaneous           杂项
         Scripts                 脚本
         Camera-Control          摄像机控制
Terrain(地形)-----Create Terrain 创建地形
         Import Heightmap - Raw...      导入高度图
         Export Heightmap - Raw...      导出高度图
         Set Resolution...        设置分辨率
        Create Lightmap...          创建光影图
          Mass Place Trees...            批量种植树
          Flatten Heightmap...         展平高度图
      Refresh Tree and Detail Prototypes  刷新树及预置细节
Window(窗口)------Next Window             下个窗口
Previous Window         前窗
       Layouts                 布局
Scene                   场景窗口
  Game                    游戏窗口
  Inspector               检视窗口
Hierarchy               层次窗口
Project                 工程窗口Animation               动画窗口
Profiler                探查窗口
Asset Server            资源服务器
Console                 控制台
Help(帮助)--------About Unity             关于Unity
Enter serial number     输入序列号
Unity Manual            Unity手册
Reference Manual        参考手册
Scripting Manual        脚本手册
Unity Forum             Unity论坛
  Welcome Screen          欢迎窗口
Release Notes           发行说明
Report a Problem        问题反馈

转载于:https://www.cnblogs.com/Lin267307031/archive/2013/01/29/2881714.html

你可能感兴趣的文章
android 3.0+百度地图api地图如何移动到指定的经纬度处
查看>>
点权生成树(gentree)
查看>>
[POJ 3270]Cow Sorting
查看>>
Mysql分析-profile详解
查看>>
WebServiceHost 在ConsoleApplication中使用时添加命名空间添加不上,报错
查看>>
《蚁贼》
查看>>
王工的权限理解
查看>>
最大的算式
查看>>
让PHP更快的提供文件下载 【转】
查看>>
Oauth2认证以及新浪微博开放平台应用
查看>>
BZOJ1861:[ZJOI2006]书架(Splay)
查看>>
BZOJ2301:[HAOI2011]Problem b(莫比乌斯反演,容斥)
查看>>
HIVE-ORC表一些知识点
查看>>
敏捷测试
查看>>
补3.31 部分成果以及上周的工作
查看>>
13. jquery ajax json 学习
查看>>
(九)栈上分配与逃逸分析
查看>>
在Linux上部署aspnet mvc3
查看>>
说一说MVC的CSRF(三)
查看>>
JUnit单元测试中的setUpBeforeClass()、tearDownAfterClass()、setUp()、tearDown()方法小结
查看>>