一、屏幕布局:
2 by 3布局、4Split布局、Tall布局(高的布局)、wide布局二、在屏幕布局模式下的五个主要区域:
1. 场景视图(Scene View) – 用于摆放游戏对象 2. 游戏视图(Game View) – 将显示游戏运行后的样子. 3. 层次视图(Hierarchy View) – 这将列出所有在目前场景视图中用到的游戏对象. 4. 项目视图(Project View) – 这个视图将显示资源目录下所有可用的资源列表(像调色板). 5. 检视视图(Inspector View) – 显示所选中游戏对象的属性信息. 还有一个时间线(Timeline)-用于为当前选中物体创建基本的时间线动画。三、创建游戏对象
- 选择Game Object->Create Other->Plane, 这将创建一个平面(一个2D面片)供角色行走. - 添加一个立方体到游戏世界,选择Game Object->Create Other->Cube. - 添加一个点光源,选择Game Object->Create Other->Point Light.四、场景视图导航 你可以用下列方法从任何角度查看3D模型:
1. 旋转 (Option+鼠标右键) 2. 平移 (Option+鼠标左键) 3. 缩放 (Option+鼠标中键) 注: 在Mac键盘上Command键的旁边是Option键旁边. 如果你是单键鼠标,或者使用笔记本电脑,你仍然可以轻松浏览,首先按一下左上角的手型工具,然后用:
1. 旋转 (Option+鼠标左键) 2. 平移 (鼠标左键) 3. 缩放 (Command+鼠标左键)五、移动游戏对象 首先要选择对象
1. 移动工具(快捷键W). 2. 旋转工具(快捷键E). 3. 查找工具(快捷键F). 4. 缩放工具(快捷键R). 5. 鼠标的中间键调整移动整体六、三种灯光
piont light:点光源 direct light:直射灯 spotlight:聚光灯七、复制对象(Ctrl+D或者从Edit菜单做这个)
复制游戏对象是一个强大的功能.当复制一个对象,它所有的功能和行为也会被复制.这是在场景中创建多个相同对象的非常快捷的方法
八、Generate Colliders属性:设置网格碰撞的 Animate属性是绘制帧的 (add tag ->animate) 九、Unity3D下分8个菜单栏 (翻译的不一定准)分别是File(文件)Edit(编辑)Assets(资源) GameObject(游戏对象) Component(组件)Terrain(地形) Window(窗口) Help(帮助) File(文件)------New Scene
新建场景
Open Scene 打开场景 Save Scene 保存场景 Save Scene as… 场景另存为… New Project… 新建工程文件 Open Project… 打开工程文件 Save Project… 保存工程文件 Build Settings… 建造设置(这里指建造游戏) Build & Run 建造并运行(这里指建造游戏) Exit 退出 Edit(编辑)------Undo 撤销 Redo 重复 Cut 剪切 Copy 复制 Paste 粘贴 Duplicate 复制 Delete 删除 Frame selected 当前镜头移动到所选的物体前 Select All 选择全部 Preferences 参数选择 Play 播放 Pause 暂停,中断 Step 步骤 Load selection 载入所选 Save selection 存储所选 Project settings 工程设置 Render settings 渲染设置 Graphics emulation图形仿真 Network emulation 网络仿真 Snap settings 对齐设置 Assets (资源)-----Reimport 重新导入 Create 创建 Show in Explorer 在资源管理器中显示 Open 打开(打开脚本) Import New Asset... 导入新的资源 Refresh 刷新 Import Package... 导入资源包 Export Package... 导出资源包 Select Dependencies 选择相关 Export ogg file 导出OGG文件 Reimport All 重新导入所有 Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目 GameObject--------Create Empty 创建一个空的游戏对象 (游戏对象) Create Other 创建其他组件 Center On Children 子物体归位到父物体中心点 Make Parent 创建子父集 Clear Parent 取消子父集 Apply Changes To Prefab 应用变更为预置 Move To View 移动物体到视窗的中心点 Align With View 移动物体与视窗对齐 Align View to Selected 移动视窗与物体对齐 Component(组件)--- Mesh 网 Particles 粒子 Physics 物理 Audio 音频 Rendering 渲染 Miscellaneous 杂项 Scripts 脚本 Camera-Control 摄像机控制 Terrain(地形)-----Create Terrain 创建地形 Import Heightmap - Raw... 导入高度图 Export Heightmap - Raw... 导出高度图 Set Resolution... 设置分辨率 Create Lightmap... 创建光影图 Mass Place Trees... 批量种植树 Flatten Heightmap... 展平高度图 Refresh Tree and Detail Prototypes 刷新树及预置细节 Window(窗口)------Next Window 下个窗口 Previous Window 前窗 Layouts 布局 Scene 场景窗口 Game 游戏窗口 Inspector 检视窗口 Hierarchy 层次窗口 Project 工程窗口Animation 动画窗口 Profiler 探查窗口 Asset Server 资源服务器 Console 控制台 Help(帮助)--------About Unity 关于Unity Enter serial number 输入序列号 Unity Manual Unity手册 Reference Manual 参考手册 Scripting Manual 脚本手册 Unity Forum Unity论坛 Welcome Screen 欢迎窗口 Release Notes 发行说明 Report a Problem 问题反馈